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Housemarque

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Finnisches Studio aus Helsinki, gegründet 1995, seit 2021 Teil von Sony Interactive Entertainment. Bekannt für Super Stardust, Resogun, Returnal und Saros.

Housemarque aus Helsinki steht für mich für Arcade-Action in Perfektion. Jahrzehntelang hat das finnische Studio kleine, knallbunte Shooter gemacht, bevor es mit Returnal 2021 den Sprung zum großen PlayStation-Exklusivtitel geschafft hat. Seitdem gehört Housemarque fest zu Sony.

Zwei Demo-Gruppen werden ein Studio

Housemarque entstand 1995 aus dem Zusammenschluss der beiden finnischen Studios Bloodhouse und Terramarque, die aus der Demoszene kamen. Gründer waren unter anderem Harri Tikkanen und Ilari Kuittinen, der das Studio lange als Chef führte. Die ersten Spiele wie Super Stardust und Alien Incident erschienen noch für den Amiga und den PC.

Super Stardust, Resogun und Nex Machina

Bekannt wurde Housemarque vor allem durch seine Arcade-Shooter auf PlayStation-Konsolen. 2007 erschien Super Stardust HD für die PS3, 2013 Resogun als Starttitel der PS4, später folgten Alienation und Matterfall. 2017 entstand mit Nex Machina ein Twin-Stick-Shooter in Zusammenarbeit mit Arcade-Legende Eugene Jarvis. Trotz guter Kritiken verkauften sich die Spiele eher mäßig, und Housemarque erklärte das Arcade-Genre öffentlich für tot.

Returnal und die Übernahme durch Sony

Die Antwort darauf war Returnal: Am 30. April 2021 erschien das Roguelite für die PlayStation 5 und verband die Bullet-Hell-Wurzeln des Studios mit einem großen, düsteren Science-Fiction-Abenteuer. Returnal wurde 2022 bei den BAFTA Games Awards als bestes Spiel ausgezeichnet. Noch 2021 übernahm Sony Interactive Entertainment das Studio, 2023 folgte die PC-Version. Unseren Test lest ihr in unserem Artikel zu Returnal.

Housemarque heute

Am 30. April 2026 erschien mit Saros das nächste große Spiel des Studios exklusiv für die PlayStation 5. Es entwickelt die Ideen von Returnal weiter und setzt erneut auf schnelle Bullet-Hell-Action in einer mysteriösen Science-Fiction-Welt. Damit bleibt Housemarque seinem Stil treu, präzise Action mit starker Atmosphäre zu verbinden.

Was die Spiele aus Helsinki ausmacht

Wer ein Spiel dieses Studios startet, merkt nach wenigen Sekunden, wer dahintersteckt. Leuchtende Partikel, wilde Geschosswellen und eine Steuerung, die auf die Millisekunde genau reagiert, ziehen sich durch die gesamte Geschichte des Teams. Dabei geht es nie nur um Effekte, sondern immer um Rhythmus und Präzision, die belohnt werden, je besser man spielt.

Mit Returnal und Saros hat das Studio diese Stärken in eine neue Größenordnung übertragen. Aus kleinen Arcade-Spielen für zwischendurch wurden große Abenteuer mit Geschichte, Atmosphäre und Hollywood-reifem Sound. Für mich ist das eine der spannendsten Entwicklungen eines Studios in den letzten Jahren.

Mehr Infos gibt es auf der offiziellen Seite housemarque.com.

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