
iterco
Indie-Publisher und Studio-Kollektiv aus Singapur (seit 2019) mit Team in Jakarta – Publisher von Moonfrost in Asien.
iterco ist ein preisgekrönter Indie-Publisher und ein Kollektiv von Spielestudios mit Sitz in Singapur. Früher trat das Unternehmen als The Iterative Collective auf. Heute arbeitet iterco zusätzlich mit einem eigenen Team in Jakarta und versteht sich als Partner, der Indie-Studios von der ersten Idee bis zum Release begleitet. Ein besonderer Schwerpunkt liegt dabei auf der Spieleentwicklung in Südostasien.
Gründung und erste Jahre
Laut der offiziellen Unternehmensseite wurde iterco 2019 gegründet, um Entwicklern bei den Herausforderungen zu helfen, gute Spiele auf den Markt zu bringen. Am Anfang stand die klassische Publisher-Rolle: Zusammen mit unabhängigen Teams wollte iterco ambitionierte Ideen zu Spielen machen, die Spieler auf der ganzen Welt erreichen. Wer das Unternehmen genau gegründet hat, nennt iterco öffentlich nicht. CEO ist heute Matthew Quek.
Das erste Spiel im Katalog ist The Signal State von Reckoner Industries, das am 23. September 2021 für PC erschien. Das Puzzlespiel lässt euch in einer postapokalyptischen Zukunft Maschinen reparieren, mit Rätseln, die von modularen Synthesizern inspiriert sind. 2023 folgten gleich mehrere Titel: das physikbasierte Rogue-lite Knight Crawlers von Good Morning Games im Mai, das Survival-Strategiespiel Homeseek von Traptics im Juli, der Roguelike-Deckbuilder Sigil of the Magi von Yongjustyong im September und das Koop-Survival-Abenteuer Ikonei Island von Snowcastle Games im November.
Fokus auf Südostasien
2022 legte das Unternehmen den Schwerpunkt stärker auf die Entwicklerszene in Südostasien und suchte gezielt nach lokalen Teams mit eigener kreativer Handschrift und Spielen, die Spieler weltweit ansprechen können. 2023 holte iterco erfahrene Entwickler und Branchenveteranen ins Boot, um den betreuten Studios ein stärkeres Fundament zu bieten. Im selben Jahr sammelte das Unternehmen eine Seed-Finanzierung von 1,2 Millionen Dollar ein, unter anderem von Cocoon Capital.
Ein gutes Beispiel für den regionalen Fokus ist Scarred von KOEX Studios. Das Horror-Puzzlespiel erschien am 17. April 2025 und spielt in einer Albtraumwelt, die von nostalgischer singapurischer Architektur inspiriert ist.

Durchbruch mit Fruitbus und Wild Country
Breiter bekannt wurde iterco Ende 2024 mit zwei Veröffentlichungen kurz hintereinander. Am 28. Oktober 2024 erschien Fruitbus von Krillbite Studio auf Steam, ein Cozy-Kochabenteuer, in dem ihr mit einem anpassbaren Foodtruck durch den Gustum-Archipel fahrt, Zutaten sammelt und Gerichte für die Bewohner kocht. Nur einen Monat später, am 25. November 2024, folgte das Cozy-Kartenspiel Wild Country von Lost Native, das Sammelkarten mit Städtebau verbindet und auf Steam, im Epic Games Store, auf Xbox und PlayStation erschien.
Am 25. November 2025 erschien mit A.I.L.A von Pulsatrix Studios ein Horrorspiel auf Basis der Unreal Engine 5 für PC, Xbox und PlayStation. Darin spielt ihr einen Spieletester, der für eine fiktive KI neue Horror-Erlebnisse ausprobiert, bis Virtualität und Realität verschwimmen.
Eigene Studios und Expansion nach Jakarta
2024 kam mit kopiforge das erste eigene Entwicklerstudio als Tochterfirma dazu, iterco stieg damit in die First-Party-Entwicklung ein. Gemeinsam begleiteten die Teams das Spiel SEDAP! vom ersten Konzept bis zum Launch. 2025 expandierte iterco nach Jakarta und baute dort das hauseigene Team aus. Seitdem unterstützt das Unternehmen Entwickler nicht mehr nur von außen, sondern entwickelt auch selbst Spiele. Das erste Ergebnis ist O2GETHER, ein Koop-Survival-Spiel für ein bis vier Spieler, in dem sich das ganze Team einen einzigen Sauerstofftank teilt. Es erscheint am 29. Oktober 2026 für 6,99 Euro auf Steam.
Im Juli 2026 eröffnete iterco in South Jakarta mit iterhaus einen Hub für Entwickler und Kreative, dazu das Community-Café Porch. iterhaus bietet unter anderem Arbeitsplätze, Eventflächen, Playtesting-Räume und ein Motion-Capture- und Podcast-Studio.

Geschäftsmodell
iterco versteht sich als Full-Service-Publisher. Laut eigener Website begleitet das Unternehmen Spiele in drei Phasen: In der Ideenphase hilft es bei Design, Erzählung, Art Direction und Marktforschung. In der Produktion übernimmt es Projektmanagement, Qualitätssicherung und Lokalisierung. Zum Launch kommen Marketing, Plattform-Beziehungen und regulatorische Unterstützung dazu. Dazu kommt ein Pool aus Mentoren. Inzwischen baut, veröffentlicht und finanziert iterco Spiele. Nach eigenen Angaben hat das Unternehmen 12 Spiele und Projekte betreut, über 20 Auszeichnungen und Nominierungen gesammelt und beschäftigt mehr als 25 Teammitglieder.
iterco und Moonfrost
In Europa ist iterco vor allem als Partner von Oxalis Games bekannt. Der Publisher bringt das Cozy-Life-Sim Moonfrost in Asien heraus und wird auf Steam neben Oxalis als Publisher geführt. Moonfrost startet am 12. Oktober 2026 in den Early Access.
Spiele von iterco
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