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Mega Crit

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Indie-Studio aus Seattle, 2015 von Anthony Giovannetti und Casey Yano gegründet. Bekannt für Slay the Spire und Slay the Spire 2.

Mega Crit ist eines dieser Studios, bei denen ein einziges Spiel ein ganzes Genre geprägt hat. Das kleine Team aus Seattle hat mit Slay the Spire den Roguelike-Deckbuilder groß gemacht und unzählige Nachahmer inspiriert. Mit Slay the Spire 2 kehrt es 2026 an seinen Spire zurück.

Zwei Freunde und ein Game-Design-Dokument

Anthony Giovannetti und Casey Yano kennen sich aus dem Studium an der University of Washington Bothell, wo sie gemeinsam erste Flash- und Mobile-Spiele bastelten. Nach einigen Jahren in der Tech-Branche, Casey Yano arbeitete unter anderem bei Amazon, fanden die beiden wieder zusammen. Anthony Giovannetti brachte ein Design-Dokument mit, aus dem 2015 Slay the Spire wurde. Beide kündigten ihre Jobs und gründeten Mega Crit.

Der Durchbruch mit Slay the Spire

Slay the Spire startete im November 2017 in den Early Access und erschien im Januar 2019 in der fertigen Version. Das Spiel verkaufte sich millionenfach, kam später auf nahezu alle Plattformen von Switch über PlayStation und Xbox bis zu Smartphones und gilt bis heute als Referenz für Roguelike-Deckbuilder.

Neue Engine, neuer Spire

Nach dem Streit um Unitys Laufzeitgebühren entschied sich Mega Crit 2023, die Arbeit am Nachfolger auf die Open-Source-Engine Godot umzustellen. Mit dem Gamejam-Projekt Dancing Duelists testete das Team die Engine vorab. Am 5. März 2026 startete Slay the Spire 2 schließlich im Early Access auf Steam und stellte direkt Spielerrekorde auf. Inzwischen arbeitet Mega Crit remote mit einem größeren Team und mehreren Partnern.

Mehr Infos gibt es auf der offiziellen Seite megacrit.com.

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