Entwickler & Publisher

RedRuins Softworks

IndieIndie

Kleines Indie-Studio, bekannt für das Weltraum-Survival Breathedge und den Koop-Shooter Canyons.

RedRuins Softworks ist ein kleines unabhängiges Studio, das mit dem schrägen Weltraum-Survival Breathedge und seinem unsterblichen Huhn bekannt wurde. Inzwischen arbeitet das Team mit Canyons an seinem bisher größten und ehrgeizigsten Projekt.

Die Anfänge von RedRuins Softworks

RedRuins Softworks wurde 2017 gegründet. Hinter dem Studio steht ein russischsprachiges Team, das anfangs nur aus einer Handvoll Entwicklern bestand. Offiziell eingetragen ist das Studio als RedRuins Softworks FZC LLC mit Sitz in der Ajman Media City im Emirat Ajman in den Vereinigten Arabischen Emiraten. Eine klassische Firmenwebsite betreibt RedRuins nicht, die offizielle Anlaufstelle ist die Entwicklerseite auf Steam. Dort beschreibt sich das Studio augenzwinkernd als „Indie-Entwickler, Publisher und Huhn“ – ein Hinweis auf das Maskottchen seines ersten Spiels.

Von Anfang an hat sich RedRuins auf ein Genre festgelegt: Survival mit viel Crafting und Erkundung. Statt aber den ernsten, düsteren Ton vieler Konkurrenten zu kopieren, setzt das Studio auf schwarzen Humor, absurde Situationen und Spielwelten, die man so nicht erwartet. Diese Mischung zieht sich bis heute wie ein roter Faden durch alle Spiele des Teams.

Der Durchbruch mit Breathedge

Das erste Spiel des Studios wurde gleich zum Erfolg. Breathedge startete 2018 im Steam Early Access und schickt euch als ganz gewöhnlichen Kerl nach einem Raumschiffunglück ins All – zusammen mit einem unsterblichen Huhn. Ihr sammelt Schrott, baut Werkzeuge und Fahrzeuge und deckt dabei eine völlig absurde Verschwörung auf. Gebaut auf der Unreal Engine 4, verband Breathedge klassisches Survival à la Subnautica mit viel schwarzem Humor.

Am 25. Februar 2021 erschien die Vollversion gemeinsam mit Publisher HypeTrain Digital auf Steam, im Epic Games Store, bei Origin und GOG. Auf Steam hat das Spiel inzwischen fast 15.000 Nutzerreviews gesammelt. Für ein Team dieser Größe war das ein beachtlicher Durchbruch, der RedRuins in der Survival-Szene bekannt machte. Gerade der eigenwillige Humor, von Särgen als Raumfahrzeugen bis zum Huhn als treuem Begleiter, machte Breathedge zu einem Geheimtipp unter Weltraum-Fans.

Die Partnerschaft mit HypeTrain Digital

Eine wichtige Rolle in der Geschichte des Studios spielt HypeTrain Digital. Der Indie-Publisher hat unter anderem Stoneshard und The Wild Eight herausgebracht und ist seit Breathedge der feste Partner von RedRuins. HypeTrain kümmert sich um Vermarktung und Veröffentlichung, während sich das kleine Team ganz auf die Entwicklung konzentrieren kann. Auch Breathedge 2 und Canyons erscheinen bei HypeTrain Digital. Die Zusammenarbeit läuft also inzwischen über drei Spiele und mehrere Jahre.

Breathedge 2: Das Huhn kehrt zurück

Im Juni 2023 kündigte RedRuins mit Breathedge 2 den Nachfolger an. Der Mann ohne Namen, das Huhn und jede Menge Klebeband sollen diesmal die ganze Galaxie retten. Am 31. August 2026 startete Breathedge 2 auf Steam in den Early Access. Damit bleibt das Studio seinem bewährten Weg treu: erst früh mit der Community testen, dann Schritt für Schritt zur Vollversion ausbauen.

Canyons – Zwei Crawler von RedRuins Softworks fahren durch eine Felshöhle
Mit den Crawlern aus Canyons wagt sich RedRuins erstmals an Fahrzeuge in dieser Größe.

Canyons: Das bisher größte Projekt

Parallel entsteht mit Canyons ein komplett neues Spiel. Der Koop-Shooter für bis zu vier Spieler wurde 2024 zunächst als Extraction-Shooter vorgestellt, in dem ihr mit riesigen Crawlern durch Zombiehorden fahrt. Weil das Konzept technisch Probleme machte und dem Team zu wenig eigenständig war, baute RedRuins das Spiel um und stellte es im November 2025 neu vor – mit den rätselhaften Erwachten, dem Orden des Doppelten Kreuzes und einer deutlich reicheren Spielwelt.

Canyons soll im November 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen. Für RedRuins ist es der erste Schritt auf die Konsolen und in den Mehrspieler-Bereich. Gleichzeitig zeigt das Spiel, dass das Studio auch in einer neuen Umgebung seiner Linie treu bleibt: Statt Weltraumschrott gibt es diesmal Wüstenstaub, statt des Huhns lebendig gewordene Gegenstände – schräg ist es aber wieder.

Canyons – Crawler vor einer Siedlung in einer Wüstenschlucht
Canyons ist das bisher größte Projekt von RedRuins Softworks und erscheint im November 2027.

Philosophie des Studios

RedRuins setzt auf Survival-Spiele mit eigener Handschrift: viel Crafting, Erkundung und eine gehörige Portion Humor oder Eigenwilligkeit. Das Team entwickelt seine Spiele lange im Austausch mit der Community, etwa über Early Access, Discord und öffentliche Tests. Rückmeldungen der Spieler fließen dabei sichtbar in die Entwicklung ein, wie die Neuausrichtung von Canyons zeigt.

Ausblick

Mit Breathedge 2 im Early Access und Canyons in der Entwicklung hat RedRuins Softworks gleich zwei Eisen im Feuer. Ob das kleine Team beide Projekte parallel stemmen kann, wird sich zeigen. Aktuelle Infos findet ihr auf der offiziellen Steam-Seite von RedRuins Softworks, wir halten euch zu Canyons ebenfalls auf dem Laufenden.

Spiele von RedRuins Softworks