
Facepunch Studios
Britisches Indie-Studio aus Birmingham, gegründet von Garry Newman. Bekannt für Garry's Mod, Rust und s&box.
Facepunch Studios ist für mich eines der spannendsten Indie-Studios überhaupt. Das britische Team rund um Gründer Garry Newman hat mit Garry’s Mod und Rust gleich zwei Spiele erschaffen, die seit weit über zehn Jahren riesige Communitys haben, und das ganz ohne großen Publisher im Rücken.
Facepunch Studios: Vom Mod zum Studio
Alles begann 2004 mit Garry’s Mod, einer Modifikation für Half-Life 2, die Garry Newman zunächst als Hobbyprojekt baute. Valve veröffentlichte den Sandkasten 2006 als eigenständiges Spiel auf Steam, und aus dem Hobby wurde ein Geschäft. Am 17. März 2009 wurde Facepunch Studios Ltd offiziell im Vereinigten Königreich eingetragen. Ursprünglich saß das Studio in Walsall, heute ist der Hauptsitz in Birmingham.
Rust: Der Survival-Dauerbrenner
2013 startete Rust im Early Access, am 8. Februar 2018 folgte die Vollversion. Seitdem erscheint jeden ersten Donnerstag im Monat ein großes Update, der berühmte Force Wipe. Rust gehört bis heute zu den meistgespielten Spielen auf Steam und hat mit der Console Edition auch den Sprung auf PlayStation und Xbox geschafft, die Double Eleven umsetzt.
Was mich an Facepunch beeindruckt, ist die Konsequenz: Das Studio pflegt seine Spiele über Jahre, kommuniziert Updates offen in Devblogs und setzt mit Events wie Halloween oder Weihnachten immer wieder kleine Highlights. Dazu kommt mit s&box ein neues Projekt auf Basis der Source-2-Engine, das als geistiger Nachfolger von Garry’s Mod gilt.
Arbeitsweise und Engine
Rust basiert auf der Unity-Engine, s&box auf Source 2. Facepunch arbeitet unabhängig, finanziert sich selbst und gehört zur Facepunch Group Ltd. Weitere Studios findet ihr in unserer Entwickler-Übersicht.
Community, Updates und Events
Ein großer Teil des Erfolgs hängt an der Nähe zur Community. Jeden Monat erscheint ein ausführlicher Devblog, in dem das Team neue Inhalte, Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen erklärt. Spieler wissen dadurch ziemlich genau, worauf sie sich beim nächsten Wipe einstellen müssen, und genau diese Planbarkeit hält viele Server seit Jahren am Leben.
Saisonale Events wie Halloween, Weihnachten oder Ostern bringen zusätzlich Abwechslung in den rauen Überlebensalltag. Dazu kommen Skins, die über den Steam-Marktplatz gehandelt werden, sowie Twitch-Drops, die regelmäßig neue Spieler anlocken. Ich finde es bemerkenswert, wie ein relativ kleines Team einen so riesigen Live-Service stemmt, ohne dass das Spiel jemals zu einem reinen Free-to-play-Shop verkommen ist.
Auch beim Thema Modding ist das Studio großzügig: Viele Server laufen mit eigenen Plugins, Karten und Regeln, und Garry’s Mod lebt bis heute fast komplett von Inhalten der Spieler. Mit s&box will das Team diese Kultur in die Zukunft tragen und Kreativen eine moderne Plattform für eigene Spiele bieten.
Mehr Infos gibt es auf der offiziellen Website von Facepunch.
Spiele von Facepunch Studios
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